Regras que decidem jogos
Andada, drible duplo e outras violações
3 min
Uma violação é uma quebra de regra que não envolve contato — ela simplesmente dá a bola ao outro time. Você vai ouvir essas o tempo todo.
Violações de condução de bola
- Andada (traveling) — mover os pés de forma ilegal sem driblar (o clássico "deu passos demais").
- Drible duplo — driblar, parar e driblar de novo, ou driblar com as duas mãos.
- Condução (carrying) — virar a mão por baixo da bola no meio do drible.
Violações de tempo e espaço
- Violação do relógio de posse — não arremessar a tempo (veja a lição de pontuação).
- 3 segundos — um jogador de ataque não pode ficar parado no garrafão por mais de três segundos.
- Volta da bola (over and back) — depois que o ataque cruza o meio da quadra, não pode levar a bola de volta para trás dele.
Por que se importar?
Violações são turnovers (perdas de posse sem arremesso). Um time que comete muitas delas entrega chances de pontuar. A taxa de turnovers é um dos "quatro fatores" centrais que preveem quem vence, algo que detalhamos em Lendo o Jogo.
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